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Last up date 2010-03-03 21 54 06 (Wed) 《ヒナアラレ》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - 2010年3月3日~10日の期間に開催されたイベント「伝説の雛祭」でのみ入手可能。 ゲーム中では使用できず、アーケード版に存在するカルノなどのプレイヤーカードと同じ扱いである。 カード自体にレアリティは設定されていないが、同イベントでもっとも排出されるカードであり、交換できるG及び景品も一番安い。 ▲ 名前
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赤属性>亜竜 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last up date 2009-10-10 12 19 54 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア)>黄属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 R(レア)>黄属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ポイズンスパイク 邪心 R 黄 黄 8 16 戦闘時]発動:後攻攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターを「ゴースト」のカードに変え、あなたの手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 編集 ゴースト 邪心 R 黄 黄 16 10 [移動後]発動(あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分テレポートを行う 編集 暗黒魔王 邪心 R 黄 黄黄 17 10 [戦闘時]発動攻撃成功時、黄属性以外の対戦モンスターを即死させる 編集 スペクタ 邪心 R 黄 黄黄 13 11 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分の破壊されているカードの枚数)をプラスする 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 魔法剣士 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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「支援を読む」ということもさることながら「支援を読ませる」ということも重要になってくる。わざと色を合わせることによって、死の鷲掴みを相手に読ませ、こちらは威圧のオーラを使う、などがこれにあたる。 - 名無しさん 2010-10-05 11 41 19
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黄属性>精霊 / VR(ベリーレア)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 リッターエリカ 精霊 VR 黄 黄黄黄緑 16 9 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×6をプラスする フィフティニー 精霊族 ベリーレア 黄色 黄色 15 15 戦闘時発動戦闘支援カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 開発段階では攻撃力上昇が30だったり年齢が14だったらしい人。最終的に製作スタッフの趣味よりゲームバランスというものが優先され現在に至ったらしい。移動力が決定的に不足しており、攻撃、防御面においても一見強そうに見えて実は隙があるのでデッキに入れる際は一考を。
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Last Update 2012/08/07 22 26 22 《カミーラ》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 17 能力 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする。※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない レア UC 種族 邪心 耐久 13 ターン終了時に条件を満たした配置モンスターを消し、捨て山にある全てのカミーラを強化する効果を持つ。 止まったマスとはこのカードの移動によって止まったマスであり、最終的に行動終了をしたマスではない点に注意されたし。 また、消される配置モンスターはこのカードを使用したときに判定されているため、その後新たに配置されたモンスターは消すことができない。 用途としては配置デッキメタであったり《シーミラー》など低耐久値の配置後能力持ちモンスターを自分で消して配置狩りを未然に防ぐなどが挙げられる。 しかし無属性とはいえ移動値2マスというのは大きなデメリットであり、実際の採用率はかなり低い。 2010年12月1日のメンテで効果を発動した時の付加能力を得たため、《アンチュ》などで拾ってからアタッカーとして使用することもできるようになった。 2010年12月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は捨て山のカミーラを強化する能力はなかった。 ▲ 育成の上限は30。手間に見合わない。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 11 33) 古代、時空育成+ムチュゴロウデッキで入れる位か? 3積み、事故上等な上、古代育成自体も含めロマンの域だが -- 名無しさん (2012-02-17 16 40 23) 育成の事は忘れて鍵を奪った後の1歩目に使って次の周に踏まれないようにするとか・・・ -- 名無しさん (2012-02-17 22 48 15) 名前 コメント
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緑属性>精霊 / SR(スーパーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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赤属性>昆虫 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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チャロ配置でも強化される。 - 名無しさん 2010-11-29 02 36 00
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Last Update 2012/08/30 21 18 22 《ラスフィール》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 10 能力 【戦闘時】発動【戦闘支援】カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にするモンスターカードを【戦闘支援】カードで使用した場合、攻撃値を2倍にする レア R 種族 戦人 耐久 10 《スフィンクス》と同じ能力を持ちつつも、戦闘支援モンスターを使えば攻撃が倍になるという効果も持つ。 前者の効果については素のままだと物足りないが、育成を絡めることによりかなり強力になる。 後者の効果は戦闘支援モンスターによって増加した後の攻撃値を2倍にするので、《フェレット》程度の上昇値でも戦うには十分な数字となる。 《現世の歩兵》で一回育成するだけでも攻守共に強力なカードになるので、特にコンボやシナジーなどを意識したデッキでなくとも活躍できるはずだ。 白焼きによって戦闘支援モンスター同士での戦いに持ち込むとかなり有利になる。その手のデッキでは頼もしいパートナーとなるだろう。 《ブレイブ》と同じく《複製の技法》による能力値入れ替えが有効。 ブレイブはほぼ確実な攻撃避けと即死攻撃が可能になり、ラスフィールは実質的な能力値が36/36にもなるので理想の入れ替えパートナーとなる。 互いに他のカードとの入れ替えでも十分な効果を期待できるので、《複製の技法》を絡めた戦人族デッキという新たな可能性を見出せるだろう。 一応《メガジョー》の餌にすることで攻撃値を2倍にできるが、赤の単色では《ガルダ》や《キマイラ》といった移動力の面でも優秀な餌がいるため、あまり出番はなさそうだ。 ▲ 名前 コメント